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《刺客信条:起源》为什么将背景设定在古埃及?

本文摘要:《刺客信条》仍然都是倍受玩家青睐的系列游戏,而其近期不作《刺客信条:起源》堪称一部具备革新性的作品,此前我们早已告诉这部作品将背景原作在了古埃及,那么育碧为什么指定了这一地点来作为新作的背景呢?近日游戏总监Ashraf Ismail在拒绝接受外媒专访时就向玩家们说明了这个问题,他提及正是因为古埃及的光辉历史所以它将是展出新作内容的绝佳之地。

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《刺客信条》仍然都是倍受玩家青睐的系列游戏,而其近期不作《刺客信条:起源》堪称一部具备革新性的作品,此前我们早已告诉这部作品将背景原作在了古埃及,那么育碧为什么指定了这一地点来作为新作的背景呢?近日游戏总监Ashraf Ismail在拒绝接受外媒专访时就向玩家们说明了这个问题,他提及正是因为古埃及的光辉历史所以它将是展出新作内容的绝佳之地。游戏图片  三年半前也就是《刺客信条:黑旗》之后我们就已打开了这部系列新作,在本不作研发初期,我们就大大地告知自己我们想什么样的体验?我们又想要制作出有一款怎样的游戏呢?,我们要做到的正是一款刺客信条游戏,所以我们必须制作确实能反映这个经典系列的作品,当然还要和以前的作品有所区别。我们想要新的建构新的系列体验,其中包括世界背景、故事情节结构以及游戏玩法等。  随后Ashraf Ismail回应他们在制作过程中误解到了兄弟会的问世,于是他们想描写这个的组织的起源和发展,而需要极致地合乎这样一个史诗级原作背景以及时代的,正好就是古埃及。

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于是最后他们要求将背景原作在了公元前49年的古埃及,也就是克娄巴特纳超过权力之巅的时代。  Ashraf Ismail指出古埃及包括了数个世纪的光辉历史,其中蕴藏的故事堪称非常丰富多样,十分合乎新作的背景,但是制作团队依然必须大大自学这些新的元素和故事才能制作出有一部极致的系列作品。  据理解,《刺客信条:起源》将于10月27日月发售,登岸PC、PS4以及Xbox One平台。


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